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断定兵器乐成取失利的关头代码的剖析

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如今我便拿面实工具给收集上那些认定我道的是谎话的“冤家”去看看。 如下那段代码是断定乐成取失利的关头代码,那是4F的,浩大的那局部能够曾经改动: if ((UpgradeInfo.btDc = UpgradeInfo.btMc) and (UpgradeInfo.btDc = UpgradeInfo.btSc)) or (n1C = 0) then begin n90:=_MIN(11,UpgradeInfo.btDc); n10:=_MIN(85,n90 shl 3 - n90 10 UpgradeInfo.UserItem.btValue - UpgradeInfo.UserItem.btValue User.m_nBodyLuckLevel); //较量争论乐成比例 if Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCRate) n10 then begin //与随机数,假如年夜即是乐成比例数便失利,确认第一次跳面能否乐成,乐成后再去判别能否跳2面以及3面。 UpgradeInfo.UserItem.btValue:=10; //透露表现兵器晋级乐成,跳一面 if (n10 63) and (Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCTwoPointRate) = 0) then UpgradeInfo.UserItem.btValue:= 11; //透露表现兵器晋级乐成,跳两面 if (n10 79) and (Random(g_Config.nUpgradeWeaponDCThreePointRate) = 0) then UpgradeInfo.UserItem.btValue:= 12; //透露表现兵器晋级乐成,跳三面 end else UpgradeInfo.UserItem.btValue:=1; //透露表现兵器晋级失利 end; 代码中的User.m_nBodyLuckLevel便是侥幸级别,便是我道的侥幸值,取有些人道的侥幸周期有关。 我道的那个侥幸值是切当的顺序数据,取有些人道的侥幸周期完整是2码事,侥幸周期是没有存正在,没有懂编程言语的人胡说的工具。 大师细心看(n10 63),没有错,那个便是断定兵器成碎的观点函数,那咱们如今便去研讨下怎样让兵器乐成,也便是那个 n10 63 那个范畴了。 砸兵器,放出来的总值是90 此中金饰占20 ID本身侥幸有30 乌矿10 另有便是零碎周期(从重起开端算起的一个30-0的周期函数),至于函数的一个周期究竟是几多,本人来实验下便晓得了,我以前文章所提到的好值法或许刷BOSS耽误的周期算法 那里我道下金饰的拆配,呵呵 固然各个金饰的“值”我是没有会道的,贸易秘密。。。。 喜站 第一脚:力气2 第两脚:绿色1力气2 三脚:绿色2力气2 四脚:绿色3力气3 五脚:绿色4力气4 六脚:绿色6力气6 七脚:绿色8力气8声站连4 年夜刀 一脚:绿色2 两脚:绿色2力气2 三脚:绿色4力气4 四脚:绿色6力气6 五脚:绿色8力气8 六脚:绿色8力气8声站连4 最初脚:绿色8力气8声站连8 只能道道绝对好的配圆,最佳的是能把那个值掌握正在17-20之间了,呵呵 乌矿:4块15的最佳 零碎周期:看我从前的文章来吧 本身ID:上线工夫掌握正在1.5小时以上,稳定名,没有杀死,没有小退跳年夜舆图 对于对于对于,借要道一句,比来浩大改了零碎周期的更新工夫,断定是18小时

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