版本游戏从编程角度来看武器升级的详情

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  分析到这里,我们升武器的成功率就不在是82%了,可能是50%,甚至更低。这就得看盛大员工是如何改代码的,如何他把一段时间内幸运点改得长,那武器升级成功率就高,反之则低。

  如何找到这个幸运点,其实也很简单,不过还有一点很重要,那就是周期的问题,一段代码从开始到结束,都会有一个周期。所以找到程序循环周期和幸运点必需是同步进行的。

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  了解程序循环周期掌握幸运点的一个办法:第一必需准确掌握服务器重启时间,最好精确到秒。第二用24小时去殿刀。记录这24小时殿刀的成败。如:败败败成败败成成成逍遥传奇败败败败成败败成成成败败败败成,那么很明显:败败败成败败成成成败,这就是程超级变态65535序幸运点的循环周期。

  当然武器的成功还涉及到:首饰、黑铁的问题。我想在此我就不多说了,因为没有人会用裁决+牛角戒指去升武器的。也不可能会有红名或黄名,或者刚参加完行会战争的人急着升吧。呵呵。

  总而言之,程序员在武器升级程序设计中作了二种设置:一是条件式的(即黑铁、首饰、是否红名或黄名等),二是循环式的(即你是否在程序允许你成功的那点上)。

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