微软E3 2018发布会展望:在沉默中爆发还是灭亡?
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微软经常在E3展前发布会上放出重磅新闻,也经常说“今年将是Xbox玩家最棒的一年!”但连续三年来每年都说“今年最棒”,已经让人感觉不新鲜了,而且每年到最后都会让玩家多多少少失望几回,所以许多人已经对微软的发布会内容不屑一顾。
不过,今年的微软有可能会不一样。微软在过去几年里并没有合理经营。他们的Xbox One从首发开始就远远落后,随后的努力一直都是在赢回用户的信任。他们犯了许多错,但也有许多明智的抉择。
缺憾:
Kinect:这属于老生常谈了,Xbox One最初是捆绑Kinect的,这就导致不仅整套Xbox One售价略高,而且Xbox One单机的配置还略低,本来就不讨巧的情况下又被爆出“监视用户”的传闻,可谓出师不利。
内置DRM:同样是首发时候的蛋疼政策。微软要求用户保持至少每天一次联网获得授权,这挑战了怀旧光盘玩家的底线。
太多款被取消的大作:一次两次也就算了,但微软取消的作品太多,以至于让人不敢相信他们新许下的承诺。《龙鳞化身》《神鬼寓言:传奇》《风暴之地》《幻影沙尘》,每一款都让人魂牵梦绕念念不忘。
跳票太多:推迟发售本身并不是十足的坏事,因为许多游戏需要额外的时间进行调整优化。但微软推迟Xbox One游戏的次数太多,时间太长,已经不像是一个负责任的第一方发行商应有的行为。《除暴战警3》的跳票甚至让人担心它被取消,而前不久刚发售的《盗贼之海》也经历了数次推迟。甚至连《光环战争2》也推迟过。算起来,大多数玩家期待的圣诞档期大作都没有按时玩到手。
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