《痛苦地狱》评测:一件极度变态的艺术品

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  死亡是游戏的一部分

  在游戏中玩家面对这些丑陋凶残的恶魔,死亡几乎成为了一件不可避免的事情。但当玩家的身体被杀死之后,灵魂却不会受到丝毫伤害,从而回归游魂状态。在游魂状态下,玩家必须在短时间内找到一具新的身体依附,否则就会灵魂死亡。在很多时候,变成灵魂状态是解谜过程中的必要手段,唯一值得担心的只有一些可以杀死灵魂的恶魔。 游魂状态随时可能会死游魂状态随时可能会死

  作为一款恐怖游戏,面对强大的怪物主角显得手无缚鸡之力已经是我们司空见惯的事,但是在《痛苦地狱》中,大多数时候被这些羊头恶魔发现就只有死亡甚至灵魂死亡的结果。无论是硬闯还是逃跑整个过程都会显得极为困难。 光线昏暗得十分过分,就算有火把也看不清光线昏暗得十分过分,就算有火把也看不清

  通过反复的死亡而难以找到新的宿主最终不得不回到存档点,这些不断摧残着玩家的内心,并且昏暗的光线有时让玩家难以分清殉道者和恶魔,这导致大多数玩家在实在看不清地形的情况下都选择了将亮度调到最高,周围灰蒙蒙的一片让游戏有一种不太舒服的感觉。

  难以被称作游戏的艺术品

  《痛苦地狱》作为一款游戏,它的制作可谓是极其拙劣,如果玩家希望希望在游戏中体验到乐趣,那恐怕就要大失所望:玩家很难在游戏中找到哪怕一星半点的乐趣存在。通过昏暗的光线、复杂的地形以及无法掌控的游戏流程,这款游戏能够带给玩家的只有层层叠加的痛苦。 全程的“游戏”内容只剩下找东西全程的“游戏”内容只剩下找东西

  不得不调得灰蒙蒙的画面让本来的地狱绝望气氛荡然无存,剩下的仿佛是和恶魔躲猫猫,不停地被杀死——找宿主——被杀死——读档……虽然游戏中存在各种各样的谜题,但往往玩家一边躲避着恶魔一边进行着目标,稍不注意轻则迷路重则读档。通常在游戏中即使解开了谜题,玩家也处于不明就里的状态,在整个过程中,很难有真正称得上游戏体验的东西。

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