错过野蛮生长期就错过了风口?小游戏的攻坚战即将打响

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  文:猫与海

  导语:

  小游戏迎来了发展的第二阶段。

  过百万DAU,付费仅两千——“一般的小团队根本做不起小游戏”

  “我们三月份才开始做小游戏,团队十几个人,基本上一个人做一款——做小游戏其实很快,甚至可以一周做一款,主要是美术赶不上,以及需要调优测试。美术、手感、质量这几点至关重要,调手感要调一个星期,另外需要一个星期来调体验。”

  游戏陀螺最近继续追踪小游戏,深圳一家游戏公司的高层G向笔者介绍了他们开发小游戏的情况,而这个团队在做小游戏之前主要做棋牌,以及一些联运业务,“我们是多元化发展,精品要做,发行也要做,联运也在做”,他指出他身边赌小游戏的团队很多,“都是小团队或独立开发者,比较理想化,觉得大玩家玩主流,小玩家只能玩小游戏,感觉这是市场最后一波机会——可是在我看来,一般的小团队根本做不起小游戏。”

  G向笔者展示了他们已经上线的小游戏的后台数据,从中可以看到付费情况并不理想,“我们的小游戏总盘子已经有几百万DAU,其中表现最好的一款解谜类游戏一两百万日活跃每天付费才两千块钱;另外一款跑酷类的游戏五十多万日活跃,一天付费三百多块钱。”

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