错过野蛮生长期就错过了风口?小游戏的攻坚战即将打响
发表时间:文章标签:复古传奇世界之传世霸业
——“其实我们都不看付费,付费没有用的。我们都在等待它的广告政策开放。”
体量较大的游戏公司方面,游戏陀螺也咨询了不少游戏厂商,得出的感受是:大厂做小游戏是边走边看,不像小公司孤注一掷。
“小游戏已经过了野蛮生长期”——业界都在等待小游戏广告开放
G预估:“如果小游戏的广告如果全部放开,百万活跃,按PV展示量来换算有五千万PV,算下来有30万的日流水,按照微信的五五分成,我们能分15万,但这个是不可能的,这只是理想状态。”——但无论如何,小游戏的广告如果能够开放,给游戏开发者带来的收入必然会大大提升。
“很多人想快点上,结果就是把流量耗完,没等来广告的变现——我们的产品也上得太早,应该晚一点上:我们的闯关类游戏,有的玩家一天十几二十个小时拼命地玩,一个月的游戏内容,他一天就玩完了。”——把内容耗完,却还没到收割的时候,G指出,这是早期许多小游戏的一个痛处。
微信官方在一个月前公布已经出现月流水过千万的小游戏,而在最近一段时间相继推出保护版权、打击骚扰分享的行为——游戏陀螺走访了多家在做小游戏的厂商,他们都认为:小游戏的野蛮生长时期已经过去,换而言之,小游戏的发展来到了一个新的阶段。而在这个新的阶段当中,需要正视版权、分享机制,并且,业界都在等待小游戏的广告政策公布与实施,以及后续的买量政策。
另外一位开发者H认为:“端改手的产品做小游戏不现实,赚钱看不到希望。重度游戏要靠分享,把分享机制封掉你怎么办?”另外,他指出,现在很多产品都不敢上,一方面是等广告政策开放,另一方面是一些有借鉴嫌疑的小游戏,“怕上去别人举报一下你就完蛋。”
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