虽然这不是我想要的《宝可梦》 但它可能就是系列的未来

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  比如,强化社交与互动,加强各个子游戏之间的联动效应,吸引边缘用户成为核心粉丝。很多人都看出来这一作和《宝可梦GO》之间千丝万缕的联系,无论是命名规则还是CP值、抑或是直接用球捕捉野怪的体验。显然,《皮卡丘/伊布》版本除了原版的情怀用户之外,瞅准的就是那些因为《宝可梦GO》才新入坑的玩家。这些玩家之前可能只是看过动画和漫画,却从未玩过主系列的游戏。相较于手游的低门槛,经过二十年积累的主系列游戏可能对他们而言已经过于复杂,于是GF大做减法,改动系统以符合《GO》玩家的习惯,而且加入了和《GO》的联动功能,使得两者之间的宝可梦可以互传。对这些玩家而言,主系列游戏的吸引力就大大增加了。

  这也说明为什么GF一定要坚称这一作是正统作品。因为只有这么做了,《GO》的新人玩家才第一次正式加入到了《宝可梦》核心群体的大家庭里。

  可以预见的未来是,2019年将会推出的那款核心向正统续作,肯定也会有很多和《GO》联动的内容。只不过这一次宝可梦的能力值等设定可能不会沿用手游的那一套,但是互相传送精灵、联动《GO》赠送特殊的宝可梦等玩法应该都不会缺席。而且联动的游戏可能还会越来越多,比如TCG卡牌、比如消消乐手游,让《宝可梦》这个品牌形成一个强大的整体,变得更有影响力。


宝可梦卡牌也是个大坑……

  《皮卡丘/伊布》版本还强化了互动体验,用开创性的玩法逐渐打破虚拟与现实的边界。其实《宝可梦》系列并非只是一个简单的商业IP,它一直以来都有一个更加远大的追求,那就是把游戏营造出来的世界变成现实。利用AR技术的《宝可梦GO》其实就是之前的一个尝试,并且大获成功。

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