首届中国游戏节让大武汉“玩”出不一样
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2018年5月27,首届中国游戏节于在武汉国际会展中心圆满落下帷幕。在这片属于游戏人的华丽舞台上,三天时间里, 140余家国内外知名游戏企业和硬件厂商进行展览展示;10余家创投公司和研究机构共谋产融对接;200余名行业专家和从业人员参与游戏专题论坛;100余家新闻媒体和互联网新媒体现场报道。一时间,武汉被推上成为中国游戏界的风口浪尖。这座以包容开放著称的城市,再次成为全国乃至全世界关注的焦点。
个人玩家作为游戏行业最广泛参与的群体越发受到重视,中国游戏节即是以玩家对娱乐游戏产业的需求为核心,以节日运营模式打造的一个线下的、针对个人玩家用户的有社交、有体验、有交互的游戏娱乐嘉年华。
相较于其他游戏节庆活动,本届中国游戏节的最大亮点在于创新。
业内人士指出,中国游戏节是国内唯一将赛事、游戏、动漫、会展等众多元素凝聚在一起的游戏产业节日性活动,更加的平民化和娱乐化。此外,区别于传统游戏展会,中国游戏节以独立游戏研发、动漫与游戏联动,及智能硬件体验为核心,形成三大亮点:
20余款游戏首秀,独立游戏大放光彩
中国游戏节的展馆中,一层参展商多与产业中的知名公司和企业有关,诸如斗鱼、QQ 游戏、西山居等等,而二层的独立游戏区相比之下则显得有些与众不同。这次除了武汉铃空准备的 Cult 游戏展区包含很多知名独立作品外,indienova 也携手众多独立游戏工作室为现场的玩家带来大量游戏试玩。这些游戏中有的是国产独立游戏中的佼佼者,有的是还未发售的新作,更有一些游戏出自国外开发者之手,并且开发者亲临现场,与中国玩家们进行了愉快的交流。
所谓独立游戏,是指无关于市场宣发和资本运作的游戏,其关键点在于开发者们的创作不被资本所影响迎合市场,而是去创造自己内心真正希望表达的作品。独立游戏不仅仅是开发者用来赚钱的道具,更是一种书籍之于作家、电影之于导演的关系。开发者将自己的创意和想法融入作品中,通过音画、互动等方式带给玩家以沉浸体验,从而使玩家在游戏过程中体会到开发者想要表达的内容,这种开发者与玩家间的相互理解和交流才是独立游戏相较于网游、课金手游、甚至是3A 游戏最为可贵的地方。
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