首届中国游戏节让大武汉“玩”出不一样

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  《尾牙》在去年 TGA 2017中获得了最佳策略游戏的提名,它将传统即时战略游戏(RTS)进行了简化,操作门槛有所下降,但同时也保留了 RTS 中资源分配、建造、多单位协作战斗的精髓。游戏中的角色都是像素风格的啮齿类动物,游戏制作者还为其设计了一个有趣的故事背景,讲述了鼠族中几个势力之间的战争。《尾牙》探索了新时代中 RTS 的一种可能性,而且从结果上来看玩家们还是非常喜欢的。

  《蜡烛人》和《累了》均出自北京交典创艺工作室,由高鸣领衔制作。这两个作品原型均出自线上48/72小时极限创作大赛 Ludum Dare,并且获得了非常不错的成绩。之后高鸣便试图将它们扩充到完整的作品进行打磨。其中《蜡烛人》已经登陆多个平台,销量可观。而《累了》则是他们的新作,目前还处于开发初期,但游戏中“工作了一天后累瘫在地”的主角形象以及夸张演出方式赢得了现场大量玩家的好感。

  绿洲游戏带来了他们负责发行的《秋后的季节》,《秋后的季节》游戏类型为平台解密,玩家扮演的是森林中的一只小狐狸,通过收集石板试图恢复混乱的四季。小狐狸有操控四季的能力,可以改变所在场景中的季节,而场景中的一些物品会在特定季节中激活,成为解谜的线索。从玩家反馈来看大部分人都很喜欢这个游戏。

  其他的例如《铸时匠》《鸟之交响》《奥尔-梦魇》《明天》以及王妙一的《Will:美好世界》等等国产精品独立游戏也都非常引人注目,在PC网游呈逐渐下滑趋势的今天,国内诸多独立游戏工作室迅速成长起来,大有追赶知名大作的趋势。

  最后我们来说一下由海外开发者带到中国游戏节上的作品。首先来自乌克兰的开发者 Artem 在现场展示了他的游戏 Sayri Adventure, 游戏主打全年龄,玩家需要操控一只小怪兽,在旅途中结识伙伴,利用自己以及同伴的能力解开沿途的机关和谜题。

  Trolls Gnomes 这个游戏里,玩家要操纵两名角色:不停挥动双臂的巨魔和他头上的小精灵。巨魔可以将地图上的奶牛打飞,而精灵可以与奶牛成为好朋友。而本游戏最大的特色是所有的谜题都与奶牛有关。

  业内人士指出,此前十多年,由于监管不严、盗版横行等因素影响,国内单机游戏开发商纷纷转型,这让原本就有些落后的国产单机游戏发展持续陷入停滞状态。就在不久前,一些国内开发者们还在讨论中国到底能不能出现 3A 大作,大部分人的结论是技术层面也许与国外相差不大,但理念与市场环境难以相提并论。

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