《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS

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  但我们之前也说过了,传统的二战题材并不能让玩家们满意。DICE的高层也不傻,他们敢把《战地》的新作做成这个样子,显然做过调查,也有着自己的考量。

  至于这种过于魔幻的风格是步子太大扯着蛋,还是让大家在发售之后不约而同地喊出“真香”,那也只能等待时间的检验了。

  颇具戏谑意味的一个现象:《COD》系列本来是以单人战役起家,结果后来多人模式的比重越来越大,直至今天取消了单人模式;而《战地》系列从一开始就主打多人,中途才加入的战役,反而坚持到了现在也没有动摇。这两家FPS就好像从不同的地方出发,在中途相交,然后互相走到了对方的起点。

  《COD15》直接砍掉单人剧情的做法,显然会引起轩然大波。毕竟这个系列的战役叙事是它一贯以来的一个重大卖点,同时也是国内玩家更为熟悉的内容。

  但说实话,T组做出这样的一个决定,一点也不令人意外。因为随着时间的推移,《COD》的单人已经变得越来越不重要,反倒是多人模式早已成为它的命门。绝大多数玩家在购入新的《COD》之后,都会立刻投入到快节奏的多人战斗中去,单人剧情的通关率正在逐渐走低,这从官方公布的数据中就可见一斑。

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