《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS

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  可以预见的是,早就被各路“吃鸡”弄得心烦意乱的单机玩家肯定会对这样的做法嗤之以鼻,但无论如何,吃鸡的玩法本身并无专利,而且《COD》的快节奏加上吃鸡的模式,还有《战地》系列大战场下的吃鸡法则,显然都会产生不同于原版的化学反应。再加上《绝地求生》和《堡垒之夜》的持续火爆,证明大家其实对这种模式仍然是十分热衷的。《COD》和《战地》作为FPS游戏的标杆,如果不加入这种时下最流行的模式,反倒是一种失职。

  说到底,加入吃鸡模式也好,系列的重大变革也罢,《COD》与《战地》系列的宗旨一直没有变:那就是给玩家带来更新的体验、更好的玩法、更刺激的内容、以及更完善的服务。只是在追求这个目标的过程中,两家有着不同的选择,因此也留给了玩家撕逼的机会。

  在我看来,大可不必这样,喜欢谁就去支持谁,也不用埋汰另一个。如果都不喜欢,《守望先锋》和《彩虹六号》也等在那里。时隔两年能再一次看到《COD》和《战地》系列的正面碰撞,其实是粉丝们的福气,我们就没有必要把这个喜事儿变成坏事儿了。

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