《COD》向左,《战地》向右,十字路口上的两大FPS

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  因此在这样的一个情况下,舍弃掉棘手又没有多少人在意的单人模式,专注于多人和僵尸模式的体验,就是顺理成章的一种做法了。民意肯定会反弹,但《COD》系列近年来盈利的大头早已不是单人,商人始终是逐利的,光靠粉丝的热爱,它发不了电。虽然这种做法确实会伤到那些喜欢单人剧情的玩家的心,但也无可奈何。

  至于《战地》系列为何会中途加入单人,并且坚持到了现在,说白了也是利益使然。《战地》系列从诞生之初就被《COD》压在身下,为了寻找机会,他们肯定会努力增强自身的竞争力。如何增强呢?没有单人,那我们就加入单人;既然单人被人诟病,那我们就一点一点去改进我们的叙事水平,甚至不惜向竞争对手《COD》取经。

  其实这种初代没有单人模式,但是后续加入的作品,EA还有很多。《花园战争》、《泰坦天降》、《星战:前线》系列,都是如此。想想看,如果它们初代就一鸣惊人,那EA还会这么做吗?

  天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,认清了这个道理,就能明白EA与动视的不同选择。它们看似走上了陌路,但究其根本,还是利益使然。日后《战地》系列重新取消单人,或者《COD》被喷得太惨又把单人加回来,都是完全有可能的事。商人的说辞,有的时候听一听就好。

  尽管这一次两个作品走向了截然不同的道路,但有趣的是,《COD》和《战地》都不约而同地新增了“大逃杀”模式。《战地5》目前还保留了一定的克制,只是在“盛大行动”模式下,当前三天的战斗都没有分出明显的胜负时,才会进入第四天的大逃杀战场。而《COD》则更激进一些,直接把大逃杀做成了一个多人模式的可选项。

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